Regras do Jogo:

Desenvolvimento:
1- Os peões devem estar posicionados na lâmpada mágica para o início da partida. Decide-se por sorteio quem inicia. O participante que obtiver o maior número no dado começa o jogo.

2- O movimento dos peões pelo tabuleiro é feito a partir da rolagem do dado de cores. Tirada uma determinada cor, o peão anda pela trilha até a casa de cor mais próxima igual à sorteada no dado redondo.

3 - Seguem-se as jogadas no sentido horário (do relógio), cada qual percorrendo o caminho da trilha colorida em direção ao Gênio da lâmpada.

4- Algumas casas da trilha têm desenhos que orientam o que o jogador deve fazer ao cair nelas:

(Lâmpada) Avançar uma casa.
(Dado verde) Jogar o dado de quantidade e avançar na trilha o número correspondente ao sorteado.
(Dado vermelho) Jogar o dado de quantidade e voltar na trilha em direção à lâmpada mágica o número correspondente ao sorteado.

Pode ser que, durante uma jogada, ao realizar o que está proposto na trilha, um peão possa cair em outra casa marcadda com desenho. Neste caso continua valendo a regra de que sempre se faz o que é indicado.

5- Vence o jogo quem chegar primeiro à casa mais próxima do Gênio da lâmpada (última casa azul).
Quando os peõs estiverem próximos ao final da partida, pode acontecer de terem que retroceder casas ao invés de avança-las. Isso acontece quando não é possível avançar com o peão para uma casa da cor indicada no lançamento do dado. O vencedor tem direito a fazer três pedidos que não envolvam bens materiais e que respeitem  a possibilidade de os jogadores o executarem, tais como: pular num pé só, recitar uma poesia, cantarolar uma música, fazer uma careta, imitar um animal etc. Tal como o gênio da história das 1001 Noites, os perdedores precisam satisfazer o desejo após receberem o pedido: "Seu desejo é uma ordem!", em seguida cumprindo o solicitado.

Obs.: Para as crianças de 03 anos que ainda não tiveram a oportunidade de jogar outros jogos de percurso semelhantes a este, pode-se adaptar a regra para uma versão mais simples, na qual se usa somente o dado de cores.

Neste caso as indicações pelo caminho da trilha colorida servem apenas de adorno enão valem regra alguma em especial. Assim que se integra, com o uso dos dados de quantidade.

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